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Genesis
Lors de ma deuxième année de Master, j'ai contribué à la conception d'un jeu vidéo en équipe, en occupant plusieurs rôles clés :
- Product Owner et Directrice Artistique
- Gestion de projet
- Création de l'identité graphique du jeu
- Conception de supports publicitaires (kakemono, flyers, etc.)
- Character design et animation image par image en 2D
- UI et UX design du jeu
- Réalisation des cinématiques
Ce projet a été présenté au Festival des Jeux Vidéo de Cannes en 2024, sur le stand de l'Université Côte d’Azur.




















































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